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	<title>Statistics/jp - Revision history</title>
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	<updated>2026-07-26T18:30:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>http://www.gempunks.com/mediawiki-1.44.2/index.php?title=Statistics/jp&amp;diff=8223&amp;oldid=prev</id>
		<title>Foxwarrior: 5 revisions imported</title>
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		<updated>2015-12-19T18:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;5 revisions imported&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== 統計 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてのキャラクターの特徴は部分的にいくつかの統計によって定める:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 統計の初期値 ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|階級}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：キャラクターの階級は全体としての強さを表す。級は、無害（０級）・平凡（１級）・精鋭（２級）・傑物（３級）・伝説（４級）である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|AD}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターのAD（Avoid Defense)は5である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|GD}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターのGD（Grab Defense)は5である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|意志セーブ}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：意志セーブは恐怖や意的支配に際して屈しない能力を意味する。普通、キャラクターの意志セーブは0である。意志セーブをするときに、d10の結果にこれを付け加える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|確度}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：確度はクリーチャーが正確に攻撃を打つ能力である。普通、キャラクターの確度は0である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|隠蔽力}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの隠蔽力は0である。隠蔽力は、自分がどのぐらい検出しにくいかを決める。詳細は[[検出]]で説明されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|認知}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの認知は0である。認知は検出の能力である。詳細は検出で説明されている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|耐久力}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの耐久力は4である。耐久力は創傷するのに必要なダメージの量を決める。攻撃を被害すると、そのダメージを耐久力で割って、その切り下げたものが受ける傷の数となる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|HP}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターのHP（Hit Points)は1である。HPは意識を失うまでに受けられる傷の数を定める。-2HPになったら死ぬ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|運動速}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターは15メートルの[[地上速]]（1メートルの跳躍距離）と3メートル[[水泳速]]（5メートルの沈下量を持つ）を持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|機敏さ}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの機敏さは0である。主導権を決める際にd10の結果にこれを付け加える。更に、不安定な面上で難しいスタントをする際にもこの数値を用いる。大体の捜査と違って、こういう時のチェックは1を振っても絶対に失敗するわけではなく、その場合も数値的に結果を決める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|大きさ}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターは1メートルの空間を占める。その半分の空間に入ることは出来るが、[[圧縮]]されて動きが不自由になる。基本的には1メートルの空間と言うのは直径1メートルの丸のことを指すが、細くて長いクリーチャーの場合などにはそれにもっと相応しい形を指すことがある。ただし、面積は同じになる。丸くないクリーチャーが曲がるときに必要とする運動量は一番遠く移動する部分で測る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|手の届く距離}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの手の届く距離は自分のスペースから図って1メートルである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|ストロングマン}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：ストロングマンは負荷容量を決め、いくつかの武器やある範囲にダメージを与える呪文の効果を高める。[[筋肉ダメージ]]・[[筋肉範囲]]・[[攻城リロード]]を参照。普通、キャラクターのストロングマンは0である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|負荷容量}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの負荷容量は10キログラムで、ストロングマンが0を超える点ごとに2倍になり、ストロングマンが0より低いと1点ごとに半分になる。実際、その３倍まで持つことができるが、持っているときは[[重負荷]]になる。それ以上抱えると[[過負荷]]である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|体重}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの体重の範囲は60キログラムから90キログラムである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|セーブDC}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターのセーブDCは6である。誰かをセーブさせるとき、基本的に相手のセーブの結果がこれを達すれば、無事に成功する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|魔法力}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：多くの呪文とテクニックはこの値をダメージに加える。呪文・テクニックのダメージだけでなく、ほかの数値に用いることもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|濃オーラ}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各[[サイキック]]キャラクターは濃オーラを持つ。普通、10メートル半径である。薄オーラと同様に濃オーラはブラストであり、多少障害物を越える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|薄オーラ}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各[[サイキック]]キャラクターは薄オーラを持つ。半径は濃オーラの半径の二乗、割る2メートルである。[[サイキック]]キャラクターが薄オーラの中にいると気づくし、異なるサイキックのオーラの識別も出来る。薄オーラはキャラクターを中心にしたブラストであるが、障害物がその長さの10倍程の空いている空間だとして越える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|好きな色}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：各[[サイキック]]キャラクターは好きな色がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|電力貯蔵}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの電力貯蔵は0である。これはキャラクターが貯蔵できる電力の最大限なので、ターンの終わりにこれを超えていると過剰の電力を失う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|電力}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの電力は0である。これは電子機器の電源として使える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{Anchor|充電率}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：普通、キャラクターの再充電率は0である。キャラクターのターンの始めにこれ程電力をもらう。その直後、毎ターン電力を流出させるエフェクトが行われる。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Foxwarrior</name></author>
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