Statistics/jp

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統計

すべてのキャラクターの特徴は部分的にいくつかの統計によって定める:

統計の初期値

階級:キャラクターの階級は全体としての強さを表す。級は、無害(0級)・平凡(1級)・精鋭(2級)・傑物(3級)・伝説(4級)である。

:普通、キャラクターのAD(Avoid Defense)は5である。

GD:普通、キャラクターのGD(Grab Defense)は5である。

意志セーブ:意志セーブは恐怖や意的支配に際して屈しない能力を意味する。普通、キャラクターの意志セーブは0である。意志セーブをするときに、d10の結果にこれを付け加える。

確度:確度はクリーチャーが正確に攻撃を打つ能力である。普通、キャラクターの確度は0である。

隠蔽力:普通、キャラクターの隠蔽力は0である。隠蔽力は、自分がどのぐらい検出しにくいかを決める。詳細は検出で説明されている。

認知:普通、キャラクターの認知は0である。認知は検出の能力である。詳細は検出で説明されている。

耐久力:普通、キャラクターの耐久力は4である。耐久力は創傷するのに必要なダメージの量を決める。攻撃を被害すると、そのダメージを耐久力で割って、その切り下げたものが受ける傷の数となる。

HP:普通、キャラクターのHP(Hit Points)は1である。HPは意識を失うまでに受けられる傷の数を定める。-2HPになったら死ぬ。

運動速:普通、キャラクターは15メートルの地上速(1メートルの跳躍距離)と3メートル水泳速(5メートルの沈下量を持つ)を持つ。

機敏さ:普通、キャラクターの機敏さは0である。主導権を決める際にd10の結果にこれを付け加える。更に、不安定な面上で難しいスタントをする際にもこの数値を用いる。大体の捜査と違って、こういう時のチェックは1を振っても絶対に失敗するわけではなく、その場合も数値的に結果を決める。

大きさ:普通、キャラクターは1メートルの空間を占める。その半分の空間に入ることは出来るが、圧縮されて動きが不自由になる。基本的には1メートルの空間と言うのは直径1メートルの丸のことを指すが、細くて長いクリーチャーの場合などにはそれにもっと相応しい形を指すことがある。ただし、面積は同じになる。丸くないクリーチャーが曲がるときに必要とする運動量は一番遠く移動する部分で測る。

手の届く距離:普通、キャラクターの手の届く距離は自分のスペースから図って1メートルである。

ストロングマン:ストロングマンは負荷容量を決め、いくつかの武器やある範囲にダメージを与える呪文の効果を高める。筋肉ダメージ筋肉範囲攻城リロードを参照。普通、キャラクターのストロングマンは0である。

負荷容量:普通、キャラクターの負荷容量は10キログラムで、ストロングマンが0を超える点ごとに2倍になり、ストロングマンが0より低いと1点ごとに半分になる。実際、その3倍まで持つことができるが、持っているときは重負荷になる。それ以上抱えると過負荷である。

体重:普通、キャラクターの体重の範囲は60キログラムから90キログラムである。

セーブDC:普通、キャラクターのセーブDCは6である。誰かをセーブさせるとき、基本的に相手のセーブの結果がこれを達すれば、無事に成功する。

魔法力:多くの呪文とテクニックはこの値をダメージに加える。呪文・テクニックのダメージだけでなく、ほかの数値に用いることもある。

濃オーラ:各サイキックキャラクターは濃オーラを持つ。普通、10メートル半径である。薄オーラと同様に濃オーラはブラストであり、多少障害物を越える。

薄オーラ:各サイキックキャラクターは薄オーラを持つ。半径は濃オーラの半径の二乗、割る2メートルである。サイキックキャラクターが薄オーラの中にいると気づくし、異なるサイキックのオーラの識別も出来る。薄オーラはキャラクターを中心にしたブラストであるが、障害物がその長さの10倍程の空いている空間だとして越える。

好きな色:各サイキックキャラクターは好きな色がある。

電力貯蔵:普通、キャラクターの電力貯蔵は0である。これはキャラクターが貯蔵できる電力の最大限なので、ターンの終わりにこれを超えていると過剰の電力を失う。

電力:普通、キャラクターの電力は0である。これは電子機器の電源として使える。

充電率:普通、キャラクターの再充電率は0である。キャラクターのターンの始めにこれ程電力をもらう。その直後、毎ターン電力を流出させるエフェクトが行われる。